🧤 Un objet virtuel, vous le voyez. Mais pouvez-vous le toucher ? Sentir sa texture, sa résistance ou encore son poids ? C’est le défi relevé par les équipes du CEA-List avec WAVY, un gant haptique qui redonne au virtuel le sens du toucher. 🏆 Récompensé par le prix ReVolution lors de Laval Virtual, il marque un tournant dans les technologies immersives. Car jusqu’ici, un paradoxe persistait : des univers toujours plus réalistes visuellement… mais un toucher limité. Avec WAVY, ce verrou saute. ➡️ L’idée : restituer un large éventail de sensations dans un dispositif portable et accessible. Le gant combine trois briques : • des retours vibrotactiles (dans la paume et les doigts), • un système de serrage pour simuler la force, • et surtout… une technologie développée au CEA-List qui repose sur un phénomène encore peu exploité : la lubrification active. Celle-ci repose sur un système capable de moduler le frottement en temps réel grâce à des vibrations finement contrôlées, pour simuler à la fois des textures et une résistance au mouvement. Et ceci avec un seul et même actionneur. 🔵 Là où il fallait jusqu’ici multiplier les systèmes, cette approche simplifie, miniaturise et réduit les coûts, avec une grande richesse de retours tactiles. La technologie de frein par lubrification active a déjà été testée dans des contextes exigeants, comme la simulation de gestes chirurgicaux en maxillofacial, où la précision du retour haptique est déterminante. Elle ouvre aussi des perspectives concrètes dans la rééducation, la formation ou encore l’industrie, partout où le geste et la sensation comptent. Et la suite ? 💬 « Elle est déjà en train de s’écrire. La technologie est prête à être exploitée. Reste à optimiser encore les sensations, affiner l’ergonomie et accélérer son intégration dans des secteurs clés, notamment la santé. » précise Sabrina Panëels, cheffe de projet WAVY au CEA-List. 💡 Rendre le virtuel tangible. Et transformer une interaction numérique en véritable expérience sensorielle. C’est peut-être là que commence la prochaine révolution immersive. #LundiInnovation 👋 Margarita Anastassova, Sylvain Bouchigny, Pierre-Henri Oréfice, Céphise Louison, Alexis Géray, Marion Pontreau, Sorbonne Université, Atelier Art-Science Hexagone Scène nationale, Interhaptics WYVRN, Vincent Coronini, Elisabeth LEFEVRE-REMY, Yann Chatellier, Perrey Pierre-Alexandre, Rames H., Laurence Petit
Bravo aux équipes du CEA-List pour cette innovation remarquable, qui rappelle que l’immersion ne sera réellement convaincante que lorsqu’elle mobilisera tous les sens — et pas seulement les yeux. 👏
C'est ce que je veux pour franchir un nouveau cap dans l'immersion ! J'espère qu'on aura le droit à ce type de technologies rapidement 😍
Et c'est vraiment réussi !
Plus fort que l'IA, cela doit demander à répondre aux quesrions d'éthiques pour avancer.